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50个好玩儿的Android游戏

入手HTC Hero也有一个多月了,在没开启APP2SD的情况下安装了不少应用,以至于状态栏中总是有一条通知:“存储空间不足”。但这些应用里却少有游戏,主要原因是我对实用工具的兴趣要远远大于游戏,譬如我现在甚至开始使用Astrid来实践GTD了。

今天偶尔看到一个视频,简单的演示了50个Android游戏,看得出来选择的都是Android平台上制作精良并且可玩性比较高游戏:

游戏名单如下,需要的同学自行寻找罢:

  • homerunbattle 3d
  • speed forge 3d
  • radiant
  • flight director
  • Zen Table Tennis
  • tank ace 1944
  • sky force
  • Shoot U!
  • Armageddon Squadron
  • Light Racer 3D
  • gang wars
  • Wave Blazer
  • death ride
  • head to head racing
  • avatar
  • Farm Frenzy
  • light racer
  • Family Guy Uncensored
  • super boom boom
  • toonwarz
  • air hockey
  • meteor
  • what the doodle!?
  • Raging Thunder
  • the settlers
  • lightup
  • the game of life
  • military madness
  • bebbled
  • jump santa jump
  • diner dash
  • brain challenge
  • assassins creed
  • space physics
  • million dollar poker
  • derek jeter 2009
  • armored strike
  • robo defense
  • guitar hero
  • air attack
  • wpt texas hold’em
  • de Blob
  • papastacker
  • spades
  • spore
  • tennis slam
  • Iron Sight
  • TETRIS
  • tower bloxx
  • mechanics touch
  • TightRope Hero
  • flying aces

视频里的游戏我几乎90%都没有玩儿过,除了上面提到的原因之外,还有一个原因,我认为如果将Android和iPhone作为游戏平台来PK的话,Android并没有多少优势。

Android的优势在于开放,任何厂商任何设备都可以使用Android,iPhone却截然相反。而iPhone在硬件上的封闭性却恰恰使得它能够成为一个卓越的游戏平台,苹果拥有iPhone软件、硬件和SDK的绝对控制,它就能保证这三者能够完美并且高效的集成。纵观目前同样优秀的游戏系统商,无论是Sony、任天堂还是微软,无一不是采用这种形式。

而人人称道的开放性却成为Android在迈向卓越游戏平台道路上的绊脚石。当设备厂商们可以自由地选择硬件的时候,很容易就会出现这样的情况:有些设备没有GPU,有些设备没有重力感应装置,有些设备的屏幕只能单点触摸,还有些设备的屏幕分辨率大的夸张。

那么游戏开发者该怎么办?他们面前无外乎有两条路:左边,选择性的针对具有某些硬件的设备来开发游戏,而抛弃另外一些设备;右边,按照最低硬件参数来开发兼容于所有设备的游戏,那么游戏的画面和操作性就会大打折扣。无论游戏开发者走哪一条路,都不能创造出完美的游戏,而iPhone的游戏开发者却丝毫没有这种烦恼。

这也是PC始终不及专用游戏主机的一个重要原因。

当然,我说这些并不代表Android上不会出现好的游戏,事实上好的游戏还是不少的(譬如视频中展示的这些)。

凡事有利皆有弊,在未来的日子里,你看到的iPhone还是老样子,而Android却能够以各种面貌出现。此外,我注意到许多开发人员已经将他们为iPhone开发的应用移植到了Android上,这些便是开放的魅力。

OK,以上就是我的一家之言,衷心地祝愿Android越走越好。

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  • Windie
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